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Isla Sonora - FR - x2 GRTH - AI - LOW RULES
Isla Sonora
Patch 17 Aug 2026 · 09:50

Aggiornamento del 17 agosto — Classifiche a premi, Mercato Discord, Reception, Teletrasporto di spawn e Overlay 0.3.8

Le classifiche Missioni e Sopravvivenza assegnano ora rune fino al 10° posto alla chiusura della stagione. Le vendite di dinosauri sono ora disponibili su Discord con un pulsante "Acquista" e richiedono un abbonamento Prime attivo. Gli IA fuori dalla loro zona vengono rimossi automaticamente ogni 5 minuti per riapparire nella posizione corretta. Inoltre, è stata aggiunta la scheda “Ricezione”, il teletrasporto gratuito alla creazione di un dinosauro in una delle 16 regioni e l’Overlay 0.3.8.

✨ Novità

🏆 Due nuove classifiche, e valgono davvero la pena

Classifica delle missioni — venite classificati in base al numero di contratti completati (1 contratto = 1 punto, indipendentemente dalla difficoltà). Selezione per stagione o di tutti i tempi, ricerca per nickname, podio.

Classifica Sopravvivenza — il tempo trascorso in gioco con lo stesso dinosauro senza morire. Disconnettersi mette il contatore in pausa (impossibile gonfiare il proprio punteggio dormendo offline), e un seppellimento prolunga la serie invece di interromperla: il tempo già accumulato rimane acquisito. Anche il parcheggio non interrompe nulla. Lo staff è escluso solo da questa classifica: far crescere un dinosauro o teletrasportarsi falserebbe la misurazione.

Rune fino al 10° posto. Queste due classifiche assegnano ricompense alla fine di ogni stagione, e non solo al podio:

Pos. Rune Pos. Rune
🥇 1° 150.000 18.000
🥈 2° 90.000 13.000
🥉 3° 50.000 10.000
35.000 7.000
25.000 10° 5.000

Il podio vale esattamente quanto nella classifica delle uccisioni: il primo posto vale 150.000 rune indipendentemente dal tabellone in cui è stato conquistato. La classifica delle uccisioni, invece, mantiene il suo premio per i primi tre posti. La tabella è visualizzata in fondo a ogni classifica e la riga corrispondente indica direttamente quanto frutterebbe la tua posizione attuale.

La voce «Classifica» del menu è un menu a tendina: Uccisioni / Missioni / Sopravvivenza.

🛒 Il mercato dei dinosauri arriva su Discord

Gli annunci di vendita dei dinosauri vengono ora pubblicati nella chat scambi-e-rivendite, con un pulsante Acquista direttamente sotto l’annuncio.

  • L’acquisto avviene in due fasi: il primo clic richiede un preventivo e mostra una conferma visibile solo a te, il secondo convalida effettivamente l’acquisto. Nessun clic addebita nulla a sorpresa.
  • Il prezzo viene ricalcolato ad ogni fase e non è mai fisso nel messaggio: se dopo la pubblicazione dell’annuncio parte una promozione nel negozio, ne approfitterai.
  • Il dinosauro rimane nel parco e finisce direttamente nel parco dell’acquirente — nessuna operazione in-game.
  • ⚠️ Novità: è necessario un Prime attivo per mettere in vendita un dinosauro. Una crescita ≥ 50% non è più sufficiente. «Prime attivo» = almeno 5 condizioni su 10 soddisfatte, oppure un Elder Prime. Il mercato non è più un mercatino dell’usato: senza questa regola, la sala si riempirebbe di annunci privi di interesse che soffocherebbero quelli veri. Gli annunci già pubblicati che non rispettano la regola vengono chiusi — non è stata addebitata alcuna runa e il tuo dinosauro non ha mai lasciato il tuo parco, ma il gettone di vendita della stagione rimane consumato.

📬 Scheda «Ricezione»

Tutto ciò che ti aspetta è finalmente in un unico posto: regali per dinosauri e skin, contratti completati da riscattare, inviti di gruppo, gettoni, premi e gli annunci del server — con un vero e proprio stato letto / non letto e una cronologia. Nulla andrà più perso in una finestra chiusa per errore. Una pillola dorata «Regalo da ritirare» appare nella parte superiore del sito quando c’è qualcosa che vi aspetta, e la Reception rimane accessibile in qualsiasi momento dal menu del vostro profilo.

🗺️ Teletrasporto gratuito alla creazione di un dinosauro

Quando crei un nuovo dinosauro, una finestra ti propone le 16 regioni della mappa. Un teletrasporto per vita, disponibile per tutti. Arrivi disperso in un raggio di 500 m per evitare i punti di campeggio.

Buono a sapersi:

  • Uscire da una sepoltura non conferisce alcun diritto: si tratta di un ripristino della vita, non di una nuova vita.
  • Far uscire un giovane dal park annulla l’offerta (altrimenti, ripetere all’infinito park / unpark = teletrasporti gratuiti).
  • Questo teletrasporto attiva il cooldown della mappa delle zone calde ma non viene mai bloccato da esso: dopo una morte, potete sempre scegliere il vostro punto di partenza.

🖥️ Overlay 0.3.8

  • HUD esagonale dei parametri vitali ispirato all’HUD di Evrima: fame, sete, nutrienti, mutazioni e sangue ora visualizzati (il sangue appare solo al di sotto del 100%, mentre rimane pieno per il resto del tempo).
  • Cuore della vita che si riempie, colorato di verde / ambra / rosso, e che lampeggia al di sotto del 25%.
  • Pulsante «Non mostrare i parametri vitali» nelle Impostazioni, per chi preferisce un overlay minimale.
  • Blocco della calibrazione nelle Impostazioni, bloccato di default: niente più spostamenti accidentali dell’HUD.
  • Connessione a Steam in una finestra dedicata: la pagina di Steam veniva visualizzata senza essere cliccabile, ora è stato risolto.
  • Aggiornamento automatico dall’app: se avete già la versione 0.3.7, la 0.3.8 si installa automaticamente, senza passare dal browser. Le versioni precedenti richiedono un ultimo download manuale.
  • I vostri parametri vitali ora si aggiornano ogni ~12 secondi anche quando giocate da soli con l’overlay aperto, contro i ~60 secondi di prima.

🦖 Fauna: le IA che escono dalla propria zona vengono rimosse automaticamente

Questa era la causa principale dello svuotamento delle mappe. Un'IA che si allontana dalla propria zona non viene più conteggiata da nessuna zona: la sua zona ritiene quindi di essere in deficit e invia una sostituta, mentre quella originale continua a vivere altrove. Il totale sale fino al limite massimo del mondo e non riappare più nulla — situazione effettivamente osservata: mondo pieno a 200/200, 33 creature esaurite, 0 spawn.

D'ora in poi il server rileva queste IA fuori zona e le rimuove automaticamente ogni 5 minuti. Vengono immediatamente sostituite all’interno della loro zona: ciò che cambia non è il numero di creature, ma la loro posizione — le IA vaganti fuori dal conteggio lasciano il posto a quelle che si trovano dove dovrebbero essere. In pratica, la fauna si rinnova invece di rimanere statica.

🔧 Bilanciamento

  • Generazione di cadaveri: limite di crescita abbassato al 50% (anziché al 75%). La mappa è ora popolata da IA che si trovano lungo il percorso dei giocatori: il cadavere non è più l’unico modo per nutrirsi lungo il tragitto. ⚠️ Questa impostazione è ancora in fase sperimentale e potrà subire ulteriori modifiche in base al vostro feedback.

🐛 Correzioni

  • Fauna / IA — la pulizia della popolazione in realtà non rimuoveva alcuna IA: 183 creature «uccise» rimanevano in vita con 0 PV. Ora viene applicata la sequenza di morte completa, cadavere incluso.
  • Fauna / IA — la rimozione di più creature nella stessa schermata causava il crash del server. La rimozione avviene ora una alla volta, accelerando la frequenza per compensare.
  • Fauna / IA — il 16 agosto, una sola IA fantasma è bastata a bloccare il ripopolamento per 20 minuti, lasciando la mappa vuota con 15 giocatori connessi. Il meccanismo di protezione è stato corretto.
  • Overlay — il valore del sangue lampeggiava tra il valore reale e «sconosciuto» ogni pochi secondi. Risolto.
  • Classifica delle missioni — le intestazioni della tabella si sovrapponevano sugli schermi stretti; la visualizzazione a schede subentra ora al di sotto dei 1024 px.
  • Teletrasporto — il teletrasporto verso una regione veniva rifiutato dal sistema di sicurezza (che accettava solo un giocatore come destinazione, mai delle coordinate). Risolto.

Buon gioco a tutti su Isla Sonora! 🦖

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