Isla Sonora - FR - x2 GRTH - AI - LOW RULES
Isla Sonora
Patch 17 Aug 2026 · 09:50

Mise à jour du 17 août — Classements récompensés, Marché Discord, Réception, Téléport de spawn et Overlay 0.3.8

Les classements Quêtes et Survie paient désormais des runes jusqu'au 10e à la clôture de la saison. Les ventes de dinos arrivent sur Discord avec un bouton Acheter, et exigent un Prime actif. Les IA sorties de leur zone sont retirées automatiquement toutes les 5 minutes pour réapparaître au bon endroit. Plus l'onglet Réception, la téléportation offerte à la création d'un dino parmi 16 régions, et l'Overlay 0.3.8.

✨ Nouveautés

🏆 Deux nouveaux classements, et ils rapportent

Classement des Quêtes — vous êtes classés sur le nombre de contrats réclamés (1 contrat = 1 point, quelle que soit sa difficulté). Sélecteur de saison ou all-time, recherche par pseudo, podium.

Classement de Survie — le temps passé en jeu sur un même dinosaure sans mourir. Se déconnecter met le compteur en pause (impossible de gonfler son score en dormant hors ligne), et un entombement prolonge la série au lieu de la casser : le temps déjà accumulé reste acquis. Le parking ne casse rien non plus. Le staff est exclu de ce classement uniquement : grandir un dino ou se téléporter fausserait la mesure.

Des runes jusqu'au 10e. Ces deux classements paient à la clôture de chaque saison, et pas seulement le podium :

Rang Runes Rang Runes
🥇 1er 150 000 6e 18 000
🥈 2e 90 000 7e 13 000
🥉 3e 50 000 8e 10 000
4e 35 000 9e 7 000
5e 25 000 10e 5 000

Le podium vaut exactement la même chose que sur le classement des kills : une première place vaut 150 000 runes quel que soit le tableau où elle a été gagnée. Le classement des kills, lui, garde sa prime à trois places. La grille est affichée en bas de chaque classement, et votre ligne indique directement ce que votre rang actuel rapporterait.

L'entrée « Classement » du menu est un déroulant : Kills / Quêtes / Survie.

🛒 Le marché des dinos arrive sur Discord

Les annonces de vente de dinosaures sont désormais publiées dans le salon échanges-et-reventes, avec un bouton Acheter directement sous l'annonce.

  • L'achat se fait en deux temps : le premier clic demande un devis et affiche une confirmation visible de vous seul, le second valide réellement l'achat. Aucun clic ne débite quoi que ce soit par surprise.
  • Le prix est recalculé à chaque étape et jamais figé dans le message : si une promotion boutique démarre après la publication de l'annonce, vous en profitez.
  • Le dino reste parké et atterrit directement dans le park de l'acheteur — aucune manipulation en jeu.
  • ⚠️ Nouveau : il faut un Prime actif pour mettre un dino en vente. Un growth ≥ 50 % ne suffit plus. « Prime actif » = au moins 5 conditions sur 10 remplies, ou un Elder Prime. Le marché n'est plus un vide-grenier : sans cette règle, le salon se remplit d'annonces sans intérêt qui noient les vraies. Les annonces déjà ouvertes qui ne respectent pas la règle sont fermées — aucune rune n'a été débitée et votre dino n'a jamais quitté votre park, mais le jeton de vente de la saison reste consommé.

📬 Onglet Réception

Tout ce qui vous attend est enfin au même endroit : cadeaux dino et skin, contrats terminés à réclamer, invitations de groupe, jetons, primes, et les annonces du serveur — avec un vrai statut lu / non-lu et un historique. Plus rien ne se perd dans une fenêtre fermée par erreur. Une pilule dorée « Cadeau à récupérer » s'affiche en haut du site quand quelque chose vous attend, et la Réception reste accessible à tout moment depuis votre menu profil.

🗺️ Téléportation offerte à la création d'un dino

Quand vous créez un nouveau dinosaure, une fenêtre vous propose les 16 régions de la carte. Une téléportation par vie, ouverte à tous. Vous arrivez dispersé dans un rayon de 500 m pour éviter les points de camping.

Bon à savoir :

  • Sortir d'un entombement n'ouvre aucun droit — c'est une reprise de vie, pas une nouvelle vie.
  • Sortir un juvénile du park annule l'offre (sinon park / unpark en boucle = téléports gratuits).
  • Ce téléport pose le cooldown de la carte des zones chaudes mais n'est jamais bloqué par lui : après une mort, vous gardez toujours le choix de votre point de départ.

🖥️ Overlay 0.3.8

  • HUD hexagonal des vitaux calqué sur le HUD Evrima : faim, soif, nutriments, mutations et sang désormais affichés (le sang n'apparaît que sous 100 %, il est plein le reste du temps).
  • Cœur de vie qui se remplit, teinté vert / ambre / rouge, et qui clignote sous 25 %.
  • Bouton « Ne pas afficher les vitaux » dans les Réglages, pour ceux qui préfèrent un overlay minimal.
  • Verrou de calibration dans les Réglages, verrouillé par défaut : plus de HUD déplacé par accident.
  • Connexion Steam dans une fenêtre dédiée : la page Steam s'affichait sans être cliquable, c'est réglé.
  • Mise à jour automatique depuis l'app : si vous êtes déjà en 0.3.7, la 0.3.8 s'installe toute seule, sans passer par le navigateur. Les versions plus anciennes font un dernier téléchargement manuel.
  • Vos vitaux se rafraîchissent maintenant toutes les ~12 s même en jouant seul avec l'overlay ouvert, contre ~60 s auparavant.

🦖 Faune : les IA qui sortent de leur zone sont retirées automatiquement

C'était la cause de fond des cartes qui se vidaient. Une IA qui s'éloigne de sa zone n'est plus comptée par aucune zone : sa zone se croit alors en déficit et envoie une remplaçante, pendant que l'originale continue de vivre ailleurs. Le total monte jusqu'au plafond du monde et plus rien ne réapparaît — état réellement observé : monde plein à 200/200, 33 créatures échues, 0 spawn.

Désormais le serveur détecte ces IA hors zone et les retire tout seul, toutes les 5 minutes. Elles sont aussitôt remplacées à l'intérieur de leur zone : ce qui change n'est pas le nombre de créatures, mais leur emplacement — des IA errantes hors comptage cèdent la place à des IA là où elles doivent être. Concrètement, la faune se renouvelle au lieu de se figer.

🔧 Équilibrage

  • Spawn de cadavre : limite de croissance abaissée à 50 % (au lieu de 75 %). La carte est maintenant peuplée d'IA qui se trouvent sur le trajet des joueurs : le cadavre n'est plus le seul moyen de se nourrir en chemin. ⚠️ Ce réglage reste en expérimentation et pourra encore bouger selon vos retours.

🐛 Correctifs

  • Faune / IA — le nettoyage de population ne retirait en réalité aucune IA : 183 créatures « tuées » restaient vivantes à 0 PV. La séquence de mort complète est maintenant appliquée, cadavre inclus.
  • Faune / IA — retirer plusieurs créatures dans la même image faisait tomber le serveur. Le retrait se fait désormais une par une, en accélérant la cadence pour compenser.
  • Faune / IA — le 16 août, une seule IA fantôme a suffi à geler le repeuplement pendant 20 minutes, laissant la carte vide avec 15 joueurs connectés. Le garde-fou a été corrigé.
  • Overlay — la valeur de sang clignotait entre sa valeur réelle et « inconnu » toutes les quelques secondes. Corrigé.
  • Classement des quêtes — les en-têtes du tableau se chevauchaient sur les écrans étroits ; l'affichage en cartes prend maintenant le relais sous 1024 px.
  • Téléportation — le téléport vers une région était refusé par sa propre sécurité (celle-ci n'attendait qu'un joueur comme destination, jamais des coordonnées). Corrigé.

Bon jeu à toutes et à tous sur Isla Sonora ! 🦖

En live — BozartLeDino
Fabien a pris le VIP
Vxgaza a pris le VIP
PandaWan a renouvelé son VIP
-|Utah Gang|- Daabi a renouvelé son VIP
wCs Bana a renouvelé son VIP
Eva Sukuna a renouvelé son VIP
Unyk Aizen a pris le VIP
Samuel a renouvelé son VIP
ken.tahutini03 a pris le VIP
Chitoo a renouvelé son VIP
LudoKing a renouvelé son VIP
Irobot0111 a renouvelé son VIP
LyanaeRose a renouvelé son VIP
Veylith a pris le VIP
Txkno_FR a renouvelé son VIP
Fabien a pris le VIP
Vxgaza a pris le VIP
PandaWan a renouvelé son VIP
-|Utah Gang|- Daabi a renouvelé son VIP
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