Isla Sonora - FR - x2 GRTH - AI - LOW RULES
Isla Sonora 121/250
Connexion
Avancé 6 min de lecture Guides des espèces

Guide du Tyrannosaurus

Le plus lourd des carnivores jouables : coups de tête qui font tomber, crush qui immobilise, grab des petites proies. Seuils de stun et de pin, sparring, fractures et régime du Rex.

Le Tyrannosaurus est le plus lourd des carnivores jouables d'Evrima : 9 350 kg à l'âge adulte, plus de 12 tonnes au prime, et une morsure de 700. Il ne gagne pas ses combats à la course mais au contrôle : ses coups de tête font tomber ou immobilisent la cible, puis son crush (morsure écrasante) termine le travail. Il se joue seul ou en duo, en embuscade plutôt qu'en longue poursuite.

Statistiques par stade

Nouveau-né Juvénile Sub-adulte Adulte Prime Âgé
Poids (kg) 4,14 50 2 800 9 350 12 274 9 350
Vitesse de sprint (km/h) 11,1 25,4 35,1 29,0 33,7 25,2
Force de morsure 0,7 4,2 315 700 770 490

Les stades correspondent à 0, 25, 50, 75, 87,5 et 100 % de croissance. Le Rex atteint son pic au prime (87,5 %, le sommet de forme de l'animal) ; à 100 %, l'âge fait redescendre ses statistiques. Le sub-adulte est le stade le plus rapide en sprint.

Croissance

  • Nouveau-né (0 %), juvénile (25 %), sub-adulte (50 %), adulte (75 %), prime (87,5 %), âgé (100 %).
  • Les durées exactes de chaque stade ne sont pas détaillées dans ce guide.
  • Sur Isla Sonora, la croissance tourne à ×1,7 : chaque stade est environ 1,7 fois plus rapide qu'en jeu standard.

Groupe et nid

  • Limite de groupe du jeu : 2 membres.
  • Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
  • Nid : grand nid de débris.
  • Un Rex devenu elder (vieil adulte) est stérile.

Régime alimentaire

  • Protéines : Diabloceratops, Triceratops, Hypsilophodon, cerf, poule, lapin.
  • Lipides : Maiasaura, Gallimimus, Dryosaurus, Beipiaosaurus, Psittacosaurus, chèvre, tortue de mer.
  • Glucides : Stegosaurus, Tenontosaurus, Pachycephalosaurus, Kentrosaurus, sanglier, crabe.

Manger en dehors de ces listes remplit un peu l'estomac, mais ne donne aucun nutriment. Le Rex peut aussi se nourrir sur les carcasses.

Déplacements et capacités

  • Sprint d'embuscade (Apex Ambush, surnommé « murder sprint ») : Maj + Espace. Environ +20 % de vitesse pendant 15 secondes, soit près de 41 km/h, sans consommation d'endurance supplémentaire. Recharge : environ 1 minute 15.
  • Nage : le Rex nage bien pour sa taille (17,3 km/h en nage rapide) et peut marcher dans l'eau peu profonde là où d'autres doivent nager. Il peut attaquer en nageant avec Alt + clic gauche.
  • Endurance : elle se régénère presque aussi vite debout qu'allongé. Inutile de te coucher pour la récupérer.
  • Le Rex peut se rouler dans la boue, porter et lancer des objets ou des petites proies.

Combat

Clic gauche — Morsure : 700 de dégâts (770 au prime).

Maintenir clic gauche — Crush : 700 (770 au prime). Recharge d'environ 3 secondes. Il inflige plus de dégâts de fracture que la morsure simple et sert à poser le semi-pin. Sur une cible maintenue au sol, il frappe à 350 (385 au prime).

Alt + clic gauche — Morsure directionnelle : 700 (770 au prime), utilisable aussi en nageant.

Clic droit (sans maintenir) — Coup de tête léger : 50 (55 au prime). Stun sous 45 % de ton poids, fait tomber sous 25 %.

Maintenir clic droit — Coup de tête lourd : 400 (440 au prime). Stun jusqu'à 100 % de ton poids, fait tomber jusqu'à 75 %.

Alt + clic droit — Coup de tête omnidirectionnel : 300 (330 au prime). Stun jusqu'à environ 75 % de ton poids, fait tomber jusqu'à 50 %.

Ctrl + clic droit — Coup de tête accroupi : stun jusqu'à 125 % de ton poids, fait tomber jusqu'à 75 %.

Stun, pin et grab

Le stun (étourdissement) fait tomber la cible au sol ; il se recharge en environ 7 secondes. Les seuils de poids dépendent du coup de tête utilisé (voir ci-dessus). Le pin consiste à maintenir la cible au sol, le grab à la prendre dans la gueule.

  • Semi-pin : crush sur une cible pesant entre 50 et 75 % de ton poids. Il peut être enchaîné en boucle ; la cible s'en libère avec Espace.
  • Pin : sur une cible entre 12,5 et 50 % de ton poids, tu la maintiens sous tes pattes. La cible s'en libère aussi avec Espace.
  • Grab : une cible de 12,5 % de ton poids ou moins est saisie dans ta gueule. Tu peux marcher et courir avec elle. Pour l'achever, attends ou appuie sur G. Pour la lancer, regarde dans une direction puis Clic droit.
  • Achever et vider : en grab, maintiens Clic gauche en secouant la souris pour finir la cible, puis refais la même chose sur le cadavre pour en sortir les organes.
  • Seuil d'épuisement : une cible qui a perdu 80 % au total entre sa santé, son endurance et son sang passe en semi-pin, quelle que soit la répartition. Exemple : une cible à 20 % d'endurance peut être maintenue au sol par ton crush même si elle pèse de 75 à 105 % de ton poids.

Sparring

Le sparring est un mode de combat rapproché où les deux adversaires se poussent tête contre tête.

  • Le Rex peut faire du sparring avec un adversaire pesant jusqu'à 2,5 fois son poids, plus gros ou plus petit.
  • Déplace-toi avec Z, Q, S, D. Pour pousser sur le côté, maintiens Clic gauche en regardant à gauche ou à droite ; pour repousser droit devant, regarde simplement l'adversaire.
  • Tu peux mordre pendant le sparring.
  • Mode défensif : maintiens Clic droit (pas latéral avec Q ou D), puis Espace.
  • Un Rex fracturé ne peut plus entrer en sparring avec un Triceratops ou un autre Rex.

Fractures

Les attaques n'infligent pas toutes les mêmes fractures. Du plus fort au plus faible : morsure au clic gauche, puis coup de tête omnidirectionnel, puis coup de tête lourd.

  • Tête fracturée : force de morsure réduite de 50 % et champ de vision réduit.
  • Corps fracturé : consommation d'endurance multipliée jusqu'à 3.
  • Patte fracturée : tu cours moins vite.
  • Fracturé, tu peux encore utiliser la morsure, le coup de tête léger et le coup de tête lourd.
  • Soins : allonge-toi et attends, environ 5 minutes par fracture. Les fractures guérissent dans cet ordre, de la plus longue à la plus rapide : corps, patte, tête.

Conseils

  • Face à un Deinosuchus, un Rex adulte (9 350 kg) est trop lourd pour être saisi, sur terre comme dans l'eau. Un sub-adulte, en revanche, reste une proie possible.
  • Choisis ton coup de tête selon le poids de la cible : léger sur les petits, lourd ou accroupi sur les gros.
  • Réserve le sprint d'embuscade au moment où tu es sûr de rattraper ta cible : il dure 15 secondes et se recharge longtemps.
  • Le « crush trash » (secouer la cible en maintenant Clic gauche) est purement esthétique et ne fonctionne que si ton pin va tuer la cible.
Espèces concernées
En ligne
antoine.lamalle a renouvelé son VIP
Vegas a renouvelé son VIP
Le N a pris le VIP
Warzenn🍋 a renouvelé son VIP
barroth54 a renouvelé son VIP
ReaperTovarich a pris le VIP
Kiwi a pris le VIP
Okamii07 a pris le VIP
Peiper a renouvelé son VIP
Peiper a pris le VIP
LalyKorne a renouvelé son VIP
[TBF] CHANTAL de Noël a offert un VIP de 1 mois à .Fukune.
Monsteurnova a renouvelé son VIP
EMIX a pris le VIP
Noxiss a renouvelé son VIP
antoine.lamalle a renouvelé son VIP
Vegas a renouvelé son VIP
Le N a pris le VIP
Warzenn🍋 a renouvelé son VIP
barroth54 a renouvelé son VIP
ReaperTovarich a pris le VIP
Kiwi a pris le VIP
Okamii07 a pris le VIP
Peiper a renouvelé son VIP
Peiper a pris le VIP
LalyKorne a renouvelé son VIP
[TBF] CHANTAL de Noël a offert un VIP de 1 mois à .Fukune.
Monsteurnova a renouvelé son VIP
EMIX a pris le VIP
Noxiss a renouvelé son VIP

Info