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Isla Sonora - FR - x2 GRTH - AI - LOW RULES
Débutant 4 min de lecture Systèmes du serveur

Le téléport de départ

Ton dinosaure vient de naître ? Choisis la région où il commence sa vie — une seule fois par vie, et sans revenir sur ton dino rangé au park.

par Équipe Isla Sonora

Choisir où commence ta vie

The Isle te fait naître au hasard, souvent loin de l'action ou de tes coéquipiers. Sur Isla Sonora, un dinosaure fraîchement créé se voit proposer une téléportation offerte vers l'une des 16 régions de l'île.

Une fenêtre s'ouvre automatiquement sur le site dès que le serveur détecte ton nouveau dinosaure : tu y vois la liste des régions, avec un aperçu de chacune. Tu choisis, tu confirmes, et ton dinosaure part là-bas en quelques secondes.

Qui y a droit

  • Un dinosaure né récemment, encore en dessous de 30 % de croissance.
  • Une seule téléportation par vie. Une fois utilisée — ou refusée — elle ne revient qu'avec ton prochain dinosaure.
  • Se déterrer après s'être enterré n'ouvre pas un nouveau droit, pas plus qu'un dinosaure de lignée sorti d'un tumulus.
  • La cible d'une Lune de Sang n'y a pas droit.

Où tu atterris exactement

Tu choisis une région, pas un point précis. Le serveur te dépose à un endroit où des joueurs sont réellement passés, tiré au sort autour du centre de la zone, en évitant les points où se trouvent déjà des joueurs étrangers.

Deux raisons à ça : éviter le camping de point d'arrivée, et éviter les atterrissages dans un rocher ou en haut d'un arbre.

L'avertissement à lire avant de cliquer

Ce n'est pas un bug, c'est une protection. Sans elle, la manœuvre serait la suivante : faire naître un bébé, s'en servir pour repérer une zone vide, puis y sortir son gros dinosaure du park et y appeler ses alliés — un débarquement gratuit après repérage.

Pour retrouver la main, il te suffit de changer de dinosaure : le blocage se lève dès que celui-ci meurt, ou dès que tu le ranges toi-même au park (à condition de respecter les règles du park, notamment qu'aucun joueur étranger à ton groupe ne soit à proximité).

Effets de bord à connaître :

  • Le téléport de départ est gratuit et ne compte pas dans le prix des TP de groupe, mais il déclenche leur temps de recharge.
  • Un délai de 15 minutes sépare une téléportation d'un park, dans les deux sens.
  • Sortir un dinosaure du park suspend le téléport de départ pendant 5 minutes (sortir un juvénile du park fait chuter sa croissance comme une renaissance : sans ce délai, la boucle serait exploitable).

Le cas du dino Prime tout neuf

Un Prime acheté en boutique sort du park à 50 % de croissance : il est très au-dessus du plafond de 30 %, et il n'a donc pas droit à ce téléport.

La réponse est ailleurs : la sortie du park est elle-même le choix du point de départ. Quand tu sors du park un dinosaure acheté qui n'a jamais mis une patte en jeu, on te propose de choisir sa région d'arrivée — il apparaît directement là-bas.

Ce qu'il faut retenir

  1. Un dinosaure neuf (moins de 30 % de croissance) a droit à une téléportation vers l'une des 16 régions (16 points d'eau pour le Deinosuchus).
  2. L'utiliser bloque la sortie du park tant que tu joues ce dinosaure.
  3. Tu comptes sortir un Prime tout neuf du park ? Ne te téléporte pas : tu choisiras sa région au moment de le sortir.
  4. Une région quittée en téléport se rouvre au bout de 10 minutes.
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