Isla Sonora - FR - x2 GRTH - AI - LOW RULES
Isla Sonora

Vitesse de frappe

Trois tables, trois mises. Choisis la tienne, bats la barre du champion en place sur son propre texte, et sa mise est à toi.

Temps

60

MPM

0

Précision

100%

Score

0

Connecte-toi avec Steam pour défier le champion.

Les tables restent visibles sans compte.

Le texte de la manche

Tout le monde tape exactement ces phrases, dans cet ordre, jusqu'au prochain sacre. Entraîne-toi autant que tu veux.

  1. Le Dilophosaurus crache, recule de deux pas, puis recommence sans fin.
  2. Le juvénile suit sa mère à la trace, mais il ralentit dans les pentes.
  3. Le brouillard du matin avale les silhouettes à moins de trente mètres.
  4. Trois Pachycephalosaurus bloquent le pont, personne ne passe ce soir.
  5. Marquer son territoire évite la moitié des combats de la journée.
  6. Une charogne récente attire plus de monde qu'un appel de rassemblement.
  7. Rejoindre une meute change tout : on chasse mieux et on meurt moins.
  8. Traverser le marais de nuit reste la pire idée de toute la semaine.
  9. Un cri au loin, deux secondes de silence, puis toute la plaine détale.
  10. Garde un oeil sur ta stamina, l'autre sur la colline au sud.
  11. Ne cours jamais en ligne droite quand un Utahraptor te suit de près.
  12. Le soleil se couche sur Isla Sonora et la chasse commence vraiment.
  13. Le Diabloceratops charge une fois, et ce n'est jamais pour rire.
  14. Compte les silhouettes avant de descendre boire au lac des cendres.
  15. Un Allosaurus blessé devient prudent, et un Allosaurus prudent est pire.
  16. Un nid abandonné trop vite, c'est une lignée entière qui s'éteint.
  17. On se retrouve à la cascade nord, en groupe, et surtout pas seuls.
  18. Ce Ceratosaurus tourne autour du nid depuis le lever du soleil.
  19. Les herbivores se regroupent au point d'eau dès que l'orage approche.
  20. La croissance reprend seulement si tu te déconnectes en zone sécurisée.
  21. Le Tyrannosaurus rugit une fois, et la vallée entière change de plan.
  22. Le Therizinosaurus ne poursuit personne : il attend qu'on s'approche.
  23. Le Carnotaurus traverse la clairière sans un bruit, le pas léger.
  24. Le Stegosaurus ne fuit pas : il pivote, et la queue fait le reste.

Meilleurs défis — 7 derniers jours

  1. 1 [TG] sidney 100 100%
  2. 2 SGL_KiluCru 82 100%
  3. 3 Rylod 78 100%
  4. 4 Blouue 59 100%
  5. 5 raf 44 97%
  6. 6 Vita_ 37 98%
  7. 7 Nonox 35 98%
  8. 8 Monolife 30 100%
  9. 9 Levi 26 75%
  10. 10 mistermick10 23 94%
  11. 11 Connor Callahan 20 95%
  12. 12 thomasaurus 17 94%
  13. 13 AnThOsS 15 72%
  14. 14 Charles le Chauve 8 50%
  15. 15 Psykooz 4 39%
  16. 16 KonanKazama 0 17%
  17. 17 Nox 0 14%

Derniers sacres

  • [TG] sidney 84 +19 000
  • [TG] sidney 92 +4 750
  • [TG] sidney 100 +950
  • SGL_KiluCru 82 +950
  • SGL_KiluCru 82 +19 000
Isla Sonora · Vitesse de frappe

Règles & gains

👑 Le principe

  • Trois tables, trois mises fixes. Chacune a son champion, son texte et sa mise en jeu.
  • Sur une table, tout le monde risque exactement la même chose : la mise affichée, ni plus ni moins.
  • Tu mises pour le défier, puis tu as 60 secondes pour recopier le plus de phrases possible.
  • Chaque défi est un duel, et le perdant paie le gagnant.
  • Égalité : le champion garde sa table. L'avantage est au tenant.

🪙 Qui paie qui

  • Tu dépasses sa barre : tu prends la table ET tu empoches la mise qu'il avait laissée en jeu, prélèvement déduit.
  • Tu la manques : ta mise lui est versée, sur son solde, tout de suite.
  • Ta propre mise reste alors en jeu tant que tu règnes : c'est elle que ton tombeur empochera.
  • Le serveur ne crée aucune rune : tout ce qu'un joueur gagne ici, un autre l'a perdu.

💰 Choisir sa table

  • Tu ne saisis aucun montant : tu choisis une table, et sa mise est la tienne.
  • Personne ne peut donc faire monter le prix d'entrée. Le gros joueur a sa table, les autres ont la leur.
  • Mise jouable uniquement : les runes achetées ne peuvent pas être misées.
  • Elle part à l'ouverture du défi, pas à la fin : fermer l'onglet ne rend rien.

🔥 Le prélèvement

  • 5 %% de chaque mise perdue est RETIRÉ de la circulation. Le gagnant touche le reste.
  • C'est ce qui fait de ce jeu un puits : il ne crée aucune rune, et il en retire un peu à chaque duel.
  • Une mise RENDUE n'est jamais prélevée : défi annulé ou table vacante, tu récupères tout.

📐 Le score

  • MPM = mots par minute, un mot valant cinq caractères justes. Seuls les caractères tapés au bon endroit comptent.
  • Précision = part des caractères justes sur tout ce que tu as tapé.
  • Score = MPM pondéré par la précision. Taper vite et faux ne sert à rien.
  • Une phrase remplie laisse la place à la suivante. Entrée passe à la suivante sans finir, et on ne revient jamais en arrière.

📜 Le texte de la manche

  • Tout le monde affronte le même texte pendant tout un règne, table par table : c'est ce qui rend les scores comparables.
  • Il est affiché en clair sur la page. Entraîne-toi dessus autant que tu veux, tes adversaires le peuvent aussi.
  • Un nouveau texte est tiré à chaque sacre.
  • Chaque langue a son propre texte, de difficulté équivalente : personne ne court avec un boulet.

⏳ La barre s'érode

  • La barre du champion baisse de 1 point par jour de règne, sans jamais descendre sous 20.
  • Sans cette érosion, un record hors normes garderait sa mise en jeu pour toujours.
  • Plus un champion reste longtemps, plus il devient prenable. Le trône n'est jamais définitif.
  • Le collage est désactivé, et une vitesse au-delà de 180 MPM met le défi hors clous : la mise est perdue, jamais gagnée. Automatiser coûte, ça ne rapporte pas.
  • Si la table change de mains pendant ta minute, ton défi est annulé et ta mise rendue : tu jouais contre une barre qui n'existe plus.
  • Sur une table vacante, un défi manqué ne coûte rien : il n'y a personne à payer, ta mise t'est rendue.
  • Le classement retient ta MEILLEURE manche des 7 derniers jours, toutes tables confondues, une ligne par joueur. Il ne donne aucune rune : seuls les duels paient.
  • Les phrases n'utilisent que des caractères qui se tapent d'une touche : pas d'accent circonflexe ni de tréma.
En ligne
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