Le Diabloceratops est un cératopsien compact (3 tonnes à l'âge adulte) taillé pour les échanges courts à coups de cornes. Très maniable, il tourne vite en courant et se décale latéralement en mode sparring pour garder l'adversaire face à lui. Il donne le meilleur de lui-même en troupeau, où la cohésion du groupe suffit souvent à décourager les prédateurs.
Statistiques par stade
| Nouveau-né | Juvénile | Sub-adulte | Adulte | Prime | Âgé | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids (kg) | 3 | 81 | 1 500 | 3 000 | 3 875 | 3 000 |
| Vitesse de sprint (km/h) | 3,8 | 12,6 | 36,0 | 34,2 | 37,8 | 28,8 |
| Force de morsure | 0,275 | 8,25 | 130 | 275 | 316 | 165 |
Les stades correspondent à 0 %, 25 %, 50 % et 75 % de croissance. Après l'adulte, la croissance bifurque : soit vers le prime, sommet de puissance atteint à 87,5 %, soit vers l'état âgé (frail), en déclin à 100 %. Les points de vie suivent le poids : 3 000 PV à l'âge adulte, 3 875 au prime.
Croissance
- Nouveau-né : 45 minutes
- Juvénile : 90 minutes
- Sub-adulte : 140 minutes
- Adulte : 190 minutes
- Total en jeu de base : 7 h 45
- Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 4 h 35 au total
Groupe et nid
- Limite de groupe du jeu : 6 membres.
- Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
- Nid : monticule de taille moyenne.
- Jusqu'à 6 œufs par couvée.
- Un Diabloceratops devient stérile une fois elder (stade final de sa vie).
Régime alimentaire
Herbivore, il fréquente surtout les hautes terres et les prairies. Il broute 13 plantes :
- Protéines : Sumac, Girolle (Chanterelle Mushroom), Crimson Apollan K-Trifolium, Épilobe (Fireweed), Fleur de radis.
- Lipides : Russule, Noix de coco, Racine de radis, Violet Apollan K-Trifolium.
- Glucides : Melon cornu (Horned Melon), Azure Apollan K-Trifolium, Mangue, Sorbier (Mountain Ash).
Il ne peut pas manger de dulse (algue rouge). Manger hors de ces listes remplit un peu l'estomac mais ne donne aucun nutriment.
Faim et soif
- Estomac : de 100 % à 0 % en environ 80 minutes.
- Eau : de 100 % à 0 % en environ 60 minutes.
Déplacements et capacités
- Il tourne très rapidement lorsqu'il court.
- En mode sparring (affrontement codifié entre congénères, activé avec Ctrl), utilise Q et D pour te décaler sur le côté (strafe) et garder l'adversaire dans ton champ de vision.
- Il subit moins de dégâts lorsqu'il est frappé à la tête.
- Pour attaquer en changeant brusquement de direction, courir puis enchaîner un virage glissé (slide turn) est plus efficace que l'attaque alternative.
- Il broute en marchant et peut se vautrer dans la boue.
Combat
Clic gauche — Coup de tête
- Un coup de tête simple, l'attaque de base.
Clic gauche en courant — Charge
- Contre un autre Diabloceratops, la charge le repousse. Si c'est toi qui es poussé, appuie sur Clic gauche pour stopper la poussée.
- Contre une autre espèce, l'effet dépend du poids de la cible : si elle pèse moins de deux fois ton poids, tu la renverses (knockdown) ; si elle pèse plus de deux fois ton poids, tu l'étourdis (stun, immobilisation brève).
- La cible ne doit pas dépasser environ 6 000 kg.
Clic gauche en regardant vers le bas — Coup de tête descendant
- Animation plus longue, mais autant de dégâts qu'une attaque alternative.
Clic droit maintenu — Garde
- Tête baissée, tu avances plus lentement, comme en position de blocage, et tu encaisses moins de dégâts à la tête.
- Aucun coup de tête n'est possible tant que tu maintiens la garde.
Dégâts relevés par isledb (base / prime)
| Attaque (nom du jeu) | Base | Prime |
|---|---|---|
| Flip, Sprint Flip, Engage | 350 | 402 |
| Alt Bite, Thrash Knockdown | 300 | 345 |
| Bite | 275 | 316 |
| Spar Turn | 200 | 230 |
| Flip Knockdown, Sprint Flip Knockdown | 150 | 173 |
| Thrash | 100 | 115 |
Charges d'attaque et cornes emmêlées
- Sous l'icône d'endurance (l'empreinte), une ligne de points apparaît : chaque attaque consomme un point.
- Chaque point met 30 secondes à se régénérer.
- Les Diabloceratops les plus lourds ont l'avantage : un petit ne peut pas repousser un congénère beaucoup plus lourd.
- Les cornes de deux Diabloceratops peuvent s'emmêler pendant un combat : appuie sur Espace avec une touche de déplacement pour te libérer.
Conseils
- Reste en troupeau : groupés, cornes tournées vers l'extérieur, vous dissuadez la plupart des prédateurs.
- Garde toujours tes cornes face à la menace grâce au strafe (Q / D) en mode sparring.
- Compte tes points d'attaque : ne les gaspille pas avant que l'adversaire soit à portée.
- Réserve la charge en course aux cibles que tu peux renverser ou étourdir, et vérifie leur gabarit avant de foncer.
- Évite les duels contre un congénère bien plus lourd que toi : le poids décide souvent de l'issue.