Le Dryosaurus est un petit herbivore agile (130 kg à l'âge adulte) dont le jeu repose sur l'esquive et la maniabilité plutôt que sur l'affrontement direct. Avec plus de 50 km/h en sprint au prime et une esquive qui ne coûte pas d'endurance, il sème les prédateurs, se met à couvert et ne frappe que lorsqu'il le faut. Il convient aux joueurs qui aiment la discrétion et les attaques éclair suivies d'une fuite.
Statistiques par stade
| Nouveau-né | Juvénile | Sub-adulte | Adulte | Prime | Âgé | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids (kg) | 0,11 | 6,86 | 65 | 130 | 185 | 130 |
| Vitesse de sprint (km/h) | 5,5 | 21,9 | 40,0 | 45,0 | 50,4 | 32,4 |
| Force de morsure | 0,02 | 0,6 | 9,46 | 20 | 23 | 12 |
Les stades correspondent à 0 %, 25 %, 50 % et 75 % de croissance. Après l'adulte, la croissance bifurque : soit vers le prime, sommet de puissance atteint à 87,5 %, soit vers l'état âgé (frail), en déclin à 100 %. Les points de vie suivent le poids : 130 PV à l'âge adulte, 185 au prime.
Croissance
- Nouveau-né : 20 minutes
- Juvénile : 45 minutes
- Sub-adulte : 90 minutes
- Adulte : 110 minutes
- Total en jeu de base : 4 h 25
- Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 2 h 35 au total
Groupe et nid
- Limite de groupe du jeu : 10 membres.
- Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
- Nid : petit monticule.
- Jusqu'à 8 œufs par couvée.
- Un nouveau-né cesse de réclamer à manger (begging) vers 30 % de croissance.
Régime alimentaire
Herbivore, il fréquente les prairies, le delta du fleuve et les marais. Il broute 16 plantes :
- Protéines : Sumac, Girolle (Chanterelle Mushroom), Crimson Apollan K-Trifolium, Agave, Fleurs de topinambour (Sunchoke Flowers), Racine de pomme de terre sauvage (Wild Potato Root).
- Lipides : Russule, Noix de cajou, Citrouille, Tige de pomme de terre sauvage (Wild Potato Vine).
- Glucides : Melon cornu (Horned Melon), Orange panachée (Variegated Orange), Souci (Marigold), Groseille rouge, Azure Apollan K-Trifolium.
Il mange aussi le champignon des juvéniles (Juv Mushroom). Manger hors de ces listes remplit un peu l'estomac mais ne donne aucun nutriment.
Faim et soif
- Estomac : de 100 % à 0 % en environ 30 minutes.
- Eau : de 100 % à 0 % en environ 45 minutes.
Déplacements et capacités
- Très bonne mobilité : il change de direction rapidement pour éviter les attaques et semer les prédateurs.
- Son esquive ne consomme pas d'endurance.
- Il ne peut pas esquiver lorsqu'il transporte de la nourriture.
- Son sprint coûte peu d'endurance (0,45 par seconde selon isledb, contre 0,75 pour un Diabloceratops) ; sa régénération d'endurance est en revanche la même que celle des autres herbivores.
- Nage rapide à 15,5 km/h, quel que soit son âge.
- Il broute en marchant et peut se vautrer dans la boue.
Combat
Clic droit — Esquive
- Une esquive rapide, ta meilleure défense.
- Tu disposes de 2 charges d'esquive, qui se rechargent après 10 secondes.
- La direction de l'esquive se contrôle avec la caméra ; une esquive jusqu'à 180° est possible.
- L'esquive ne consomme pas d'endurance.
Clic gauche en marchant, caméra vers l'avant — Coup de pied
- Une attaque avec les pattes vers l'avant : 20 de base / 23 au prime.
Clic gauche en sprint — Morsure
- Une morsure portée en pleine course : 20 de base / 23 au prime.
Clic gauche, caméra sur le côté ou derrière — Coup de queue
- Un coup de queue vers le côté ou l'arrière : 25 de base / 29 au prime, ta frappe la plus forte.
Conseils
- Ne cherche pas l'affrontement : ta vitesse et ton esquive sont tes vraies armes.
- Garde toujours une charge d'esquive en réserve pour le moment où un prédateur se jette sur toi.
- Lâche ta nourriture dès qu'une menace approche : tu ne peux pas esquiver en la portant.
- Utilise le coup de queue (caméra sur le côté ou derrière) pour frapper un poursuivant sans ralentir.
- Mange souvent : ton estomac se vide en une demi-heure environ.