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Débutant 4 min de lecture Guides des espèces

Guide de l'Hypsilophodon

Petit herbivore ultra-mobile, l'Hypsilophodon survit grâce à sa vitesse, ses sauts et son escalade. Son crachat aveuglant lui offre les quelques secondes nécessaires pour semer un prédateur.

L'Hypsilophodon est un petit herbivore très mobile, taillé pour la végétation dense. Il ne cherche pas le combat : il compte sur sa vitesse, ses sauts et sa capacité à grimper pour échapper aux prédateurs. Son crachat aveuglant lui sert à désorienter un poursuivant le temps de prendre la fuite.

Statistiques par stade

Nouveau-né Juvénile Sub-adulte Adulte Prime Âgé
Poids (kg) 0,02 0,5 10 20 22,5 20
Vitesse de sprint (km/h) 4 11,9 31,3 39,6 39,6 30,6
Force de morsure 0,002 0,06 0,946 2 2,3 1,4

Les stades correspondent à 0 %, 25 %, 50 %, 75 %, 87,5 % et 100 % de croissance. Le prime (87,5 %) est le sommet de l'animal ; au-delà, il devient âgé (frail) et perd en vitesse comme en force de morsure. Ses points de vie suivent son poids : 20 à l'adulte, 22,5 au prime.

Croissance

  • Éclosion : 20 minutes
  • Juvénile : 20 minutes
  • Sub-adulte : 30 minutes
  • Adulte : 40 minutes
  • Total : 1 h 50 en jeu standard
  • Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 1 h 05

Groupe et nid

  • Limite de groupe du jeu : 10 membres.
  • Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
  • Type de nid : débris.
  • Nombre maximal d'œufs : 6.

Régime alimentaire

  • Protéines : girolle (Chanterelle Mushroom).
  • Lipides : racine de radis (Radish Root).
  • Glucides : mangue.

Plantes comestibles recensées pour l'Hypsilophodon : Azure Apollan K-Trifolium, banane, noix du Brésil, girolle, noix de coco, Crimson Apollan K-Trifolium, crosse de fougère (Fiddlehead), épilobe (Fireweed), melon à cornes (Horned Melon), jacquier, mangue, souci (Marigold), papaye, russule, sumac et trillium. Manger hors de ces listes remplit un peu l'estomac mais ne donne aucun nutriment.

Faim et soif

  • Chez l'Hypsilophodon, la soif baisse environ une fois et demie plus vite que la faim (0,056 contre 0,037 par seconde dans les données du jeu) : c'est l'eau qui te lâchera en premier.
  • Chaque crachat consomme un peu de nourriture : ne le gaspille pas quand ton estomac est presque vide.

Déplacements et capacités

  • Très rapide pour sa taille, il change de direction brusquement, ce qui rend sa poursuite difficile.
  • Excellent sauteur : maintiens Espace avant de sauter pour gagner en hauteur et atteindre rochers ou bâtiments.
  • Il peut grimper sur certains reliefs et objets. Une fois accroché, il peut seulement rester agrippé (latch) et sauter : il ne se déplace pas le long de la paroi.
  • Il résiste mieux aux dégâts de chute et peut marcher sur les branches.
  • Il broute en se déplaçant, ce qui lui permet de manger sans s'arrêter.
  • Les mâles se reconnaissent à une crête qui dépasse au-dessus de la tête.
  • Chez le bébé, les cris de demande de nourriture (begging) s'arrêtent à 44 % de croissance.

Combat

Clic gauche — Morsure

  • Dégâts : 2 de base, 2 au prime. C'est une arme d'appoint, pas de quoi tenir un combat.

Maintenir clic gauche — Crachat de bile

  • Maintiens Clic gauche pour viser, relâche pour tirer, appuie sur R pour annuler.
  • Projette une boule d'acide gastrique qui aveugle temporairement la cible : idéal pour désorienter un prédateur et fuir.
  • Le crachat peut tuer les nouveau-nés et faire tomber un Herrerasaurus accroché à une paroi.
  • Les bébés Hypsilophodon ne peuvent pas cracher.
  • Si tu es toi-même aveuglé, maintiens E pour t'essuyer et retirer l'effet.

Maintenir clic droit puis Espace — Agrippage et escalade

  • Maintiens Clic droit pour viser, puis appuie sur Espace pour sauter et t'agripper.
  • Le fonctionnement rappelle celui de l'Herrerasaurus. La distance d'agrippage dépend de la distance maximale de ton saut.

Conseils

  • Fuis toujours vers la végétation dense et le relief : tes sauts et ton escalade te mettent hors de portée de la plupart des poursuivants.
  • Crache sur le prédateur avant de rompre le contact, puis change de direction tant qu'il est aveuglé.
  • Un Herrerasaurus te suit sur les parois : un crachat bien placé peut le faire tomber.
  • Garde un point d'eau à portée, ta soif part vite.
  • Si un crachat t'aveugle, réagis tout de suite avec E au lieu de courir à l'aveugle.
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