Le Kentrosaurus transforme chaque attaque contre lui en pari risqué. Conçu pour punir les assaillants trop confiants plutôt que pour poursuivre, il blesse quiconque frappe les pointes de ses épaules et de sa queue. Menacé, il adopte une posture défensive qui le rend difficile à déstabiliser. Petit pour un herbivore, il s'impose par la patience, le placement et la contre-attaque.
Statistiques par stade
| Nouveau-né | Juvénile | Sub-adulte | Adulte | Prime | Âgé | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids (kg) | 1 | 38 | 1 000 | 1 950 | 2 250 | 1 950 |
| Vitesse de sprint (km/h) | 4,3 | 17,9 | 43,9 | 39,6 | 39,6 | 34,2 |
| Force de morsure | 0,03 | 0,3 | 14 | 30 | 34,5 | 19,5 |
Les stades correspondent à 0, 25, 50, 75, 87,5 et 100 % de croissance ; le pic est atteint au prime (87,5 %, le sommet de forme de l'animal). Léger mais très rapide, le Kentrosaurus sprinte aussi vite qu'un Allosaurus adulte.
Croissance
- Nouveau-né : 60 minutes
- Juvénile : 100 minutes
- Sub-adulte : 240 minutes
- Adulte : 265 minutes
- Total : 11 h 05 (665 minutes) en jeu standard
- Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 6 h 30 au total
Groupe et nid
- Limite de groupe du jeu : 5 membres.
- Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
- Nid : monticule moyen, 5 œufs au maximum.
- Un Kentrosaurus devenu elder (vieil adulte) est stérile.
Régime alimentaire
- Protéines : épilobe (Fireweed), fleur de radis, fleurs de topinambour (Sunchoke Flowers), agave.
- Lipides : citrouille, noix de coco, russule, racine de radis, Violet Apollan K-Trifolium.
- Glucides : souci (Marigold), Azure Apollan K-Trifolium, mangue, sorbier des oiseleurs (Mountain Ash), orange panachée (Variegated Orange).
Il mange aussi la noix de cajou. Manger en dehors de son régime remplit un peu l'estomac, mais ne donne aucun nutriment. Le Kentrosaurus broute en se déplaçant.
Faim et soif
- Estomac de 100 % à 0 % : environ 90 minutes.
- Eau de 100 % à 0 % : environ 60 minutes.
Déplacements et capacités
- Rapide : 39,6 km/h en sprint à l'âge adulte, 43,9 km/h au stade sub-adulte.
- Il peut subir un pounce (bond d'un prédateur sur sa cible) du côté qu'il ne protège pas.
- La posture défensive renvoie une partie des dégâts reçus directement à l'attaquant.
- Plusieurs Kentrosaurus peuvent combattre côte à côte, flancs non protégés l'un contre l'autre, pour couvrir mutuellement leurs points faibles, comme les Stegosaurus qui protègent leur tête.
- Il peut se rouler dans la boue.
Combat
Maintenir clic droit — Charger le power swing : charge la puissance de ton coup de queue avant de le déclencher.
Maintenir clic droit + clic gauche — Power swing : déclenche le coup de queue chargé. 700 de dégâts (805 au prime), autant à l'arrêt qu'en course. Selon isledb, il a un multiplicateur de saignement de 3.
Alt + clic gauche — Coup de queue directionnel : 325 (374 au prime).
Ctrl — Posture défensive : active ou désactive la posture. En posture défensive :
- les dégâts de réflexion sont augmentés ;
- ta stabilité est améliorée ;
- certaines capacités ennemies peuvent être bloquées lorsqu'elles entrent en contact avec tes pointes ;
- tu peux frapper depuis la posture (200 de dégâts, 230 au prime).
Clic gauche — Morsure : 30 (35 au prime), sans grand intérêt en combat.
Le Kentrosaurus dispose aussi d'un coup d'épaule (shoulder check) à 200 de dégâts (230 au prime).
Dégâts de réflexion
C'est une capacité passive : les attaquants qui frappent les pointes de ta queue ou de tes épaules subissent eux-mêmes des dégâts. Tu punis ainsi les adversaires qui attaquent directement tes zones protégées.
Conseils
- Garde toujours ton côté protégé tourné vers la menace : ton flanc découvert est la principale ouverture pour un pounce.
- Passe en posture défensive dès qu'un prédateur engage : tu deviens plus stable et tes pointes font plus mal.
- Charge ton power swing pendant que l'adversaire s'approche, puis déclenche-le au contact.
- À plusieurs, collez vos flancs découverts l'un contre l'autre pour ne laisser aucune ouverture.