Le Maiasaura est un grand hadrosaure (3,75 tonnes à l'âge adulte, plus de 5 tonnes au prime) capable d'alterner entre une posture quadrupède et une posture bipède. C'est l'un des herbivores les plus robustes en points de vie : il compte sur sa masse, ses coups de pattes orientés à la caméra et la protection du troupeau plutôt que sur la fuite. La posture bipède sert à se déplacer, la posture quadrupède à encaisser et à riposter.
Statistiques par stade
| Nouveau-né | Juvénile | Sub-adulte | Adulte | Prime | Âgé | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids (kg) | 4 | 83 | 1 875 | 3 750 | 5 350 | 3 750 |
| Vitesse de sprint (km/h) | 13,0 | 19,4 | 46,9 | 42,3 | 40,1 | 36,0 |
| Force de morsure | 0,05 | 1,5 | 23,6 | 50 | 57,5 | 30 |
Les stades correspondent à 0 %, 25 %, 50 % et 75 % de croissance. Après l'adulte, la croissance bifurque : soit vers le prime, sommet de puissance atteint à 87,5 %, soit vers l'état âgé (frail), en déclin à 100 %. Particularité du Maiasaura : il sprinte le plus vite au stade sub-adulte ; au prime, il gagne énormément en masse et en points de vie (5 350 PV) mais perd un peu de vitesse.
Croissance
- Nouveau-né : 30 minutes
- Juvénile : 100 minutes
- Sub-adulte : 140 minutes
- Adulte : 150 minutes
- Total en jeu de base : 7 h
- Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 4 h 05 au total
Groupe et nid
- Limite de groupe du jeu : 10 membres.
- Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
- Nid : monticule de taille moyenne.
- Jusqu'à 8 œufs par couvée.
- Un Maiasaura devient stérile une fois elder (stade final de sa vie).
Régime alimentaire
Herbivore, il fréquente les hautes terres, les prairies et le delta du fleuve. Il broute 16 plantes :
- Protéines : Agave, Fleurs de topinambour (Sunchoke Flowers), Fleur de radis, Épilobe (Fireweed), Racine de pomme de terre sauvage (Wild Potato Root), Crimson Apollan K-Trifolium.
- Lipides : Noix de cajou, Citrouille, Racine de radis, Violet Apollan K-Trifolium, Tige de pomme de terre sauvage (Wild Potato Vine).
- Glucides : Orange panachée (Variegated Orange), Souci (Marigold), Sorbier (Mountain Ash), Groseille rouge, Azure Apollan K-Trifolium.
Manger hors de ces listes remplit un peu l'estomac mais ne donne aucun nutriment.
Faim et soif
- Estomac : de 100 % à 0 % en environ 60 minutes.
- Eau : de 100 % à 0 % en environ 30 minutes.
Déplacements et capacités
- Il passe de quatre à deux pattes et inversement (touche Ctrl ou Espace). Les attaques disponibles changent selon la posture.
- En bipède, il avance plus vite ; en quadrupède, il gagne en stabilité.
- Le sprint en bipède coûte plus d'endurance qu'à quatre pattes (0,65 contre 0,5 par seconde selon isledb).
- Il tourne assez lentement en marchant ; ses changements de direction sont plus vifs en sprint.
- Il broute en marchant et peut se vautrer dans la boue.
Combat
Les attaques dépendent de la posture. En quadrupède, c'est la direction de ta caméra qui choisit le coup porté.
Clic gauche + direction de la caméra — Coups de pattes (quadrupède)
- Caméra vers l'avant : attaque frontale, 150 de base / 173 au prime.
- Caméra sur le côté : coup de pied latéral, 250 / 288.
- Caméra vers l'arrière : ruade, 225 / 259.
- Caméra en diagonale arrière : ruade en angle, 350 / 402, le coup directionnel le plus puissant.
Clic gauche — Griffes (bipède)
- À l'arrêt ou en marchant : attaque frontale aux griffes, avec rotation possible à 360°.
- En courant : enchaînement de plusieurs coups de griffes vers l'avant.
- Dégâts isledb : 43,8 de base / 50 au prime par coup.
Clic droit — Poussée (bipède)
- À l'arrêt ou en marchant : poussée frontale, 50 / 57.
- En courant : poussée latérale, plus forte (100 / 115 pour la poussée en sprint).
Autres attaques relevées par isledb
- Piétinement (Stamp) : 200 à l'arrêt ou en marchant, 450 au trot ou en sprint (518 au prime).
- Écrasement (Stomp) : 200 au premier coup, 300 au second.
- Morsure : 50 / 57.
Conseils
- Alterne les postures : bipède pour te déplacer ou rejoindre le troupeau, quadrupède pour encaisser et riposter.
- Oriente ta caméra en diagonale arrière pour placer ta ruade la plus forte quand un prédateur te colle.
- Avec seulement 30 minutes d'eau, ne t'éloigne jamais trop d'un point d'eau.
- Vise le prime : tu y gagnes 1 600 kg et autant de points de vie, au prix d'un peu de vitesse.
- En troupeau, placez les juvéniles au centre : à 83 kg, ils sont des proies faciles.