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Débutant 4 min de lecture Guides des espèces

Guide du Pachycephalosaurus

Herbivore au crâne en dôme, le Pachycephalosaurus brise les os de ses adversaires à coups de tête, les renverse, puis se dégage à toute vitesse. Un spécialiste du combat éclair.

Le Pachycephalosaurus est un herbivore de taille moyenne (700 kg à l'âge adulte) reconnaissable à son épais crâne en forme de dôme. Il ne fait pas saigner ses adversaires : il les frappe à coups de tête pour leur briser les os (fractures) et les renverser, puis se dégage grâce à sa vitesse. Redoutable dans les échanges courts et rapides, il reste vulnérable face aux grands prédateurs s'il ne parvient pas à s'échapper.

Statistiques par stade

Nouveau-né Juvénile Sub-adulte Adulte Prime Âgé
Poids (kg) 0,53 13,5 400 700 910 700
Vitesse de sprint (km/h) 8,1 23,4 47,9 41,8 46,5 30,6
Force de morsure 0,03 0,9 14,2 30 34,5 19,5

Les stades correspondent à 0 %, 25 %, 50 % et 75 % de croissance. Après l'adulte, la croissance bifurque : soit vers le prime, sommet de puissance atteint à 87,5 %, soit vers l'état âgé (frail), en déclin à 100 %. Les points de vie suivent le poids : 700 PV à l'âge adulte, 910 au prime. C'est au stade sub-adulte qu'il sprinte le plus vite.

Croissance

  • Nouveau-né : 25 minutes
  • Juvénile : 50 minutes
  • Sub-adulte : 140 minutes
  • Adulte : 160 minutes
  • Total en jeu de base : 6 h 15
  • Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 3 h 40 au total

Groupe et nid

  • Limite de groupe du jeu : 8 membres.
  • Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
  • Nid : monticule de taille moyenne.
  • Jusqu'à 6 œufs par couvée.
  • Un nouveau-né cesse de réclamer à manger (begging) vers 18 % de croissance.
  • Un Pachycephalosaurus devient stérile une fois elder (stade final de sa vie).

Régime alimentaire

Herbivore, il fréquente surtout les côtes. Il broute 18 plantes :

  • Protéines : Épilobe (Fireweed), Agave, Fleurs de topinambour (Sunchoke Flowers), Crosse de fougère (Fiddlehead), Trille (Trillium), Crimson Apollan K-Trifolium.
  • Lipides : Russule, Noix de coco, Noix de cajou, Citrouille, Papaye, Noix du Brésil.
  • Glucides : Azure Apollan K-Trifolium, Mangue, Orange panachée (Variegated Orange), Souci (Marigold), Banane, Jacquier (Jackfruit).

Manger hors de ces listes remplit un peu l'estomac mais ne donne aucun nutriment.

Faim et soif

  • Estomac : de 100 % à 0 % en environ 45 minutes.
  • Eau : de 100 % à 0 % en environ 45 minutes.

Déplacements et capacités

  • Mauvais nageur : 10,8 km/h en nage rapide, quel que soit son âge.
  • Sensible aux dégâts de chute : méfie-toi des falaises.
  • Bonne hauteur de saut.
  • Il subit moins de dégâts lorsqu'il est frappé à la tête.
  • Son coup de tête est précédé d'un bruit de charge, audible par l'adversaire.
  • Il broute en marchant et peut se vautrer dans la boue.

Combat

Clic droit — Coup de tête

  • Le Pachycephalosaurus bondit en avant pour frapper l'adversaire avec son crâne en dôme.
  • Provoque généralement une fracture.
  • Deux façons de l'utiliser : un appui rapide (tap), ou maintenir Clic droit pour charger puis relâcher.
  • Coût en endurance selon isledb : 60 pour un appui rapide, 70 pour un coup chargé, sur 1 000 points d'endurance à l'âge adulte.
  • Si la cible pèse plus de 3 tonnes, le coup de tête ne lui inflige aucun dégât : seule ta morsure peut alors la blesser.

Alt + clic gauche — Coup de tête latéral

  • Un coup de tête balayé sur le côté, qui permet de renverser l'ennemi.
  • Dégâts isledb : 75 de base / 86 au prime.

Clic gauche — Morsure

  • Morsure simple qui fait vaciller l'adversaire (stagger) : 30 de base / 35 au prime.

Conseils

  • Frappe puis recule : ta vitesse (46,5 km/h au prime) te permet de sortir du combat avant la riposte.
  • Choisis tes cibles : les petits et moyens prédateurs, que tes fractures ralentissent, plutôt que les géants de plus de 3 tonnes.
  • Surveille ton endurance : chaque coup de tête en coûte 60 à 70.
  • Évite l'eau et les à-pics : tu nages mal et tu crains les chutes.
  • Charge ton coup de tête hors de vue quand c'est possible : le bruit de charge trahit ton attaque.
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