Le Stegosaurus est un herbivore lourdement protégé, reconnaissable aux plaques de son dos et à sa queue hérissée de pointes. Méthodique et patient, il devient extrêmement dangereux quand il se défend : sa queue inflige de graves blessures et un fort saignement. Il tient tête aux prédateurs de taille moyenne, mais reste vulnérable aux attaques coordonnées et à la pression constante des grands carnivores.
Statistiques par stade
| Nouveau-né | Juvénile | Sub-adulte | Adulte | Prime | Âgé | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids (kg) | 4,83 | 125 | 2 800 | 6 000 | 9 281 | 6 000 |
| Vitesse de sprint (km/h) | 5,6 | 18,0 | 30,6 | 29,1 | 30,6 | 24,3 |
| Force de morsure | 0,05 | 1,5 | 24,2 | 50 | 57,5 | 37,5 |
Les stades correspondent à 0, 25, 50, 75, 87,5 et 100 % de croissance ; le pic est atteint au prime (87,5 %, le sommet de forme de l'animal). Sa morsure est anecdotique : toute sa force est dans la queue.
Croissance
- Nouveau-né : 45 minutes
- Juvénile : 180 minutes
- Sub-adulte : 405 minutes
- Adulte : 445 minutes
- Total : 17 h 55 (1 075 minutes) en jeu standard
- Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 10 h 30 au total
Groupe et nid
- Limite de groupe du jeu : 5 membres.
- Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
- Nid : grand monticule, 5 œufs au maximum.
- Le nouveau-né peut quémander de la nourriture (begging) jusqu'à 25 % de croissance.
- Un Stegosaurus devenu elder (vieil adulte) est stérile.
Régime alimentaire
- Protéines : sumac, fougère (Fiddlehead), trille (Trillium), Crimson Apollan K-Trifolium.
- Lipides : papaye, noix du Brésil.
- Glucides : souci (Marigold), banane, jacquier.
Il mange aussi la girolle, l'épilobe (Fireweed), le melon à cornes (Horned Melon), le sorbier (Mountain Ash), la fleur et la racine de radis, la russule et le Violet Apollan K-Trifolium. Manger en dehors de son régime remplit un peu l'estomac, mais ne donne aucun nutriment. Le Stegosaurus broute en se déplaçant.
Faim et soif
- Estomac de 100 % à 0 % : environ 1 h 30.
- Eau de 100 % à 0 % : environ 60 minutes.
Déplacements et capacités
- Il n'est pas aussi lent qu'on le croit : 29,1 km/h en sprint à l'âge adulte, autant qu'un Tyrannosaurus adulte. Sa marche reste lente (4,5 km/h).
- Il résiste bien aux dégâts de chute pour sa taille.
- La portée de sa queue est grande, avec une zone de frappe parfois trompeuse.
- Protège ta tête : place-la près d'un rocher ou d'un arbre pour empêcher les prédateurs de l'atteindre.
- Ne panique pas en donnant des coups de queue dans tous les sens : ta défense te laisse le temps de placer correctement tes attaques.
- En troupeau, placez-vous en « + », têtes tournées vers l'intérieur et petits au milieu, puis frappez chacun de votre côté sans toucher vos alliés. Cette formation fonctionne particulièrement bien à quatre.
Combat
La patience est essentielle : laisser l'adversaire placer quelques coups peut lui donner un faux sentiment de sécurité et t'ouvrir une occasion de le punir.
Clic gauche — Morsure : 50 de dégâts (57 au prime). Elle ne fait pas saigner.
Maintenir Alt + clic gauche — Coup de queue directionnel : 700 (805 au prime). La direction du coup suit ta caméra. Si la tête de ton Stego correspond à 0°, les coups rapides partent vers 90°, 270°, 40-60° et 300-320°. Les coups rapides vers l'avant repositionnent ton Stego, ceux vers les côtés (90° et 270°) ne le déplacent pas. Un coup à la tête est multiplié par environ 1,5, et davantage encore contre un autre Stegosaurus.
Maintenir clic droit — Attaque chargée (power swing) : 950 (1 093 au prime), et jusqu'à 1 800 (2 070 au prime) lancée en course. Pas de temps de recharge, mais elle consomme de l'endurance, davantage en sprint.
Esquive : la « Wiggle Waltz »
- Alterne entre Q et D pour esquiver les coups portés à la tête.
- Mordre pendant tes esquives ne sert à rien : ta force vient de ta queue et du saignement qu'elle inflige.
- Utilise des coups d'appât pour prendre l'adversaire au dépourvu, puis enchaîne immédiatement avec un autre coup depuis l'autre côté.
Saignement
- Les coups de queue du Stego infligent un saignement (bleed) parmi les plus élevés des dinosaures jouables : le power swing a un multiplicateur de saignement de 3.
- Le saignement augmente quand la victime bouge. Par rapport au trot (×1), il est multiplié par 1,5 en sprint, par 0,75 à la marche, par 0,5 à l'arrêt et par 0,25 au repos.
- Si tu saignes toi-même, arrête de te déplacer dès que l'icône rouge en forme de goutte de sang apparaît.
- Moins tu saignes, mieux tu régénères ton endurance.
Conseils
- Garde ta tête protégée en permanence : contre un rocher, un arbre ou au centre du troupeau.
- Alterne Q et D pour esquiver les coups à la tête au lieu de mordre.
- Vise les coups rapides latéraux quand tu veux frapper sans bouger, les coups vers l'avant quand tu veux te repositionner.
- Ouvre avec une attaque chargée en course pour un maximum de dégâts.
- Sois patient : c'est l'adversaire pressé qui finit par saigner.