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Guide du Triceratops

Cératopsien massif taillé pour tenir une zone : blocage de la tête, renversement, déchaînement à plus de 2 000 de dégâts et charges en course. Stats, régime, sparring et gestion des points d'attaque.

Le Triceratops est un grand cératopsien massif, taillé pour la défense et l'engagement contrôlé. Il encaisse très bien les attaques de face, peut protéger sa tête en bloquant, et ses cornes renversent un assaillant isolé ou de petits groupes. Son rôle : tenir une zone et user l'adversaire dans les combats qui durent.

Statistiques par stade

Nouveau-né Juvénile Sub-adulte Adulte Prime Âgé
Poids (kg) 4 85 3 500 9 500 12 500 9 500
Vitesse de sprint (km/h) 5,4 16,2 26,3 23,4 25,2 20,7
Force de morsure 0,9 12,6 432 900 1 035 630

Les stades correspondent à 0, 25, 50, 75, 87,5 et 100 % de croissance ; le pic est atteint au prime (87,5 %, le sommet de forme de l'animal). Le sub-adulte est le plus rapide en sprint.

Croissance

  • Nouveau-né : 60 minutes
  • Juvénile : 200 minutes
  • Sub-adulte : 640 minutes
  • Adulte : 850 minutes
  • Total : 29 h 10 (1 750 minutes) en jeu standard
  • Sur Isla Sonora (croissance ×1,7) : environ 17 h 10 au total

Groupe et nid

  • Limite de groupe du jeu : 4 membres.
  • Sur Isla Sonora, c'est le règlement des packs du serveur qui fait foi (adultes + juvéniles) : consulte-le avant de former ton groupe.
  • Nid : grand monticule, 6 œufs au maximum.
  • Un Triceratops devenu elder (vieil adulte) est stérile.

Régime alimentaire

  • Protéines : fougère (Fiddlehead), agave, fleurs de topinambour (Sunchoke Flowers), trille (Trillium), Crimson Apollan K-Trifolium.
  • Lipides : papaye, noix de cajou, citrouille, noix du Brésil.
  • Glucides : orange panachée (Variegated Orange), souci (Marigold), banane, jacquier.

Il mange aussi l'épilobe (Fireweed), le sorbier (Mountain Ash), la fleur et la racine de radis et le Violet Apollan K-Trifolium. Manger en dehors de son régime remplit un peu l'estomac, mais ne donne aucun nutriment. Le Triceratops broute en se déplaçant.

Faim et soif

  • Estomac de 100 % à 0 % : environ 90 minutes.
  • Eau de 100 % à 0 % : environ 60 minutes.

Déplacements et capacités

  • Ses déplacements et son système de duel ressemblent à ceux du Diabloceratops.
  • Les dinosaures qui sautent sur sa tête s'empalent sur ses cornes.
  • Il résiste à 25 % au saignement.
  • L'endurance se régénère en 2 à 5 minutes selon que tu te reposes ou que tu restes debout.
  • Il peut se rouler dans la boue.
  • Les cornes peuvent s'emmêler avec celles d'un autre Triceratops : pour les dégager, appuie sur Espace et une touche de déplacement.

Combat

Clic gauche — Coup de corne : 900 de dégâts (1 035 au prime).

Maintenir clic gauche — Renversement (flip) : 1 100 (1 265 au prime). Il frappe la cible et la renverse. Utilisable en mode sparring sans consommer la barre d'attaque de sparring.

Double clic gauche — Déchaînement (thrash) : 2 000 (2 300 au prime). Tu secoues la tête et infliges des dégâts supplémentaires aux cibles renversées, jusqu'à 3 000 (3 450 au prime). Également utilisable en sparring.

Alt + clic gauche — Attaque à 360° : 950 (1 093 au prime). Tu pivotes rapidement pour toucher des cibles placées tout autour de toi.

Sprint + attaque : en courant, n'importe quelle attaque frappe plus fort. Le renversement en course inflige 1 200 (1 380 au prime).

Maintenir clic droit — Blocage : bloque une attaque dirigée vers ta tête et réduit fortement les dégâts reçus à la tête.

Les Triceratops les plus gros ont l'avantage contre les plus petits : un petit Diabloceratops ne peut pas repousser un grand Triceratops.

Sparring

Le sparring est un mode de combat rapproché où les deux adversaires se poussent tête contre tête.

  • Ctrl : active ou quitte le mode sparring.
  • Sprint + attaque : repousse ton adversaire.
  • Clic gauche — Contre-poussée : contre la poussée de ton adversaire en cliquant ou en maintenant le clic gauche, et l'étourdit.
  • Espace — Esquive : pas de côté pour trouver un nouvel angle ou éviter une attaque.
  • Maintenir clic droit — Mode strafe : tu baisses la tête et te déplaces latéralement pour bloquer. Tu ne peux plus donner de coup de tête, mais tu subis moins de dégâts à la tête.

Conseils

  • Garde la tête face à l'adversaire et bloque : c'est ta meilleure défense.
  • Enchaîne renversement puis déchaînement pour profiter des dégâts bonus sur une cible au sol.
  • Charge en courant pour ouvrir un combat : tes attaques en sprint frappent plus fort.
  • Surveille ta ligne de points d'attaque avant de t'engager dans un long échange.
Espèces concernées
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